{"id":186312,"date":"2023-10-01T09:23:39","date_gmt":"2023-10-01T08:23:39","guid":{"rendered":"https:\/\/liora.io\/de\/?p=186312"},"modified":"2026-02-06T06:14:27","modified_gmt":"2026-02-06T05:14:27","slug":"die-welt-von-opengl-grafik-und-visualisierung-im-fokus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/liora.io\/de\/die-welt-von-opengl-grafik-und-visualisierung-im-fokus","title":{"rendered":"Die Welt von OpenGL: Grafik und Visualisierung im Fokus"},"content":{"rendered":"<p><strong>Die Programmierung einer Grafikanwendung wird durch OpenGL stark vereinfacht, da du ein Programm erh\u00e4ltst, das auf den verschiedensten Plattformen laufen kann, wenn es nicht f\u00fcr jede Plattform optimiert ist. Wie funktioniert OpenGL und wie kann man seine M\u00f6glichkeiten nutzen?<\/strong><\/p>\t\t\n\t\t<p>Wenn du von OpenGL geh\u00f6rt hast, hast du wahrscheinlich wahrgenommen, dass dieser Standard etwas mit Grafik zu tun hat. Das ist auch richtig. Aber was genau ist das?<\/p>\t\t\n\t\t\t<h3>Eine grafische API<\/h3>\t\t\n\t\t<p><strong>OpenGL (Open Graphics Library)<\/strong> ist eine <a href=\"https:\/\/liora.io\/de\/api\">API, die sich mit Grafikfunktionen befasst.<\/a> Mit anderen Worten: Es handelt sich um eine Reihe von vordefinierten und vorprogrammierten Grafikfunktionen, auf die ein Entwickler zur\u00fcckgreifen kann, um Elemente auf einem Bildschirm zu zeichnen.<\/p><p>Es gibt noch weitere APIs, z. B. <strong>Direct X f\u00fcr Windows oder Metal f\u00fcr iOS.<\/strong> Die St\u00e4rke von OpenGL liegt jedoch darin, dass die in diesem Standard definierten Funktionen den Grafikprozessor der meisten neueren Grafikkarten steuern k\u00f6nnen, also z. B. sowohl auf PCs als auch auf Macs.<\/p><blockquote><p style=\"padding-left: 40px;\"><em>?Zur Erinnerung: GPUs (Grafikprozessoren) sind normalerweise viel leistungsf\u00e4higer als CPUs (Mikroprozessoren).?<\/em><\/p><\/blockquote>\t\t\n\t\t\t<h3>Eine Spezifikation<\/h3>\t\t\n\t\t<p>OpenGL ist insofern besonders, als es sich &#8211; und der Name <strong>Open Graphics Library<\/strong> ist in dieser Hinsicht irref\u00fchrend &#8211; nicht um eine Bibliothek handelt, wie es sie f\u00fcr Python gibt. In Wirklichkeit ist OpenGL eine &#8222;Spezifikation&#8220;. Was ist damit gemeint?<\/p><p>Wir k\u00f6nnten eine Spezifikation mit einem Computerrezept vergleichen, in dem Sinne, dass sie beschreibt, was ein Programm leisten muss, aber nicht die entsprechenden Anweisungen liefert.<\/p><p>?Und ja &#8230;<strong> OpenGL enth\u00e4lt keinen Code.<\/strong> Es legt fest, dass bestimmte 2d- und 3d-Grafikfunktionen f\u00fcr eine bestimmte Grafikkarte existieren m\u00fcssen, z. B:<\/p><ul><li>ein Dreieck zeichnen,<\/li><li>den Inhalt eines Blocks einf\u00e4rben,<\/li><li>eine Lichtquelle definieren,<\/li><li>etc.<\/li><\/ul><p>Jede dieser Funktionen wird aufgerufen, um bestimmte<strong> Parameter zu empfangen<\/strong> und ein bestimmtes Ergebnis zur\u00fcckzugeben, z. B. das Zeichnen eines Dreiecks in einem Fenster.<\/p>\t\t\n\t\t\t<h3>Jeder Hersteller verwaltet seine eigene Version von OpenGL<\/h3>\t\t\n\t\t<p>Der Hersteller einer<strong> Grafikkarte (Nvidia, AMD, Intel&#8230;)<\/strong> k\u00fcmmert sich um die Implementierung der OpenGL-Funktionen f\u00fcr seine eigene Hardware. <\/p><p>Der Grafikkartentreiber ist die Schnittstelle zwischen dem von einem Entwickler geschriebenen Programm und dem Grafikprozessor der Karte.<\/p>\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"594\" src=\"https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl1.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl1.jpg 1000w, https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl1-300x178.jpg 300w, https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl1-768x456.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex is-content-justification-center\"><div class=\"wp-block-button \"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button \" href=\"https:\/\/liora.io\/de\/unsere-aus-und-weiterbildungen\">Lernen, OpenGL zu benutzen<\/a><\/div><\/div>\n\n\t\t\t<h3>Plattform\u00fcbergreifende Anwendung von OpenGL<\/h3>\t\t\n\t\t<p>Der <strong>Vorteil von OpenGL<\/strong> ist, dass ein Programm, das diese Spezifikation nutzt, mit einer Vielzahl von Grafikkarten funktioniert &#8211; mit fast allen neueren Grafikkarten.<\/p><p>OpenGL ist eine plattform\u00fcbergreifende Spezifikation. Dasselbe Spiel oder dieselbe App kann auf Windows, iOS, <a href=\"https:\/\/liora.io\/de\/linux-betriebssystem-warum-ist-es-das-beliebteste-os-fuer-entwickler\">Linux<\/a> und Android laufen.<\/p><p><strong>?Das einzige Problem:<\/strong> Da jeder Hersteller seinen eigenen OpenGL-Code implementiert, kann es vorkommen, dass ein Spiel auf unterschiedlicher Hardware (z. B. Xbox Series X und Sony PS5) nicht ganz gleich aussieht und nicht gleich funktioniert.<\/p>\t\t\n\t\t\t<h3>Einfache Anwendung<\/h3>\t\t\n\t\t<p>Die <strong>wichtigste plattform\u00fcbergreifende Alternative zu OpenGL ist Vulkan.<\/strong> Diese von der Khronos Group vorgeschlagene Spezifikation bietet eine genauere Kontrolle \u00fcber die Grafikkarten und ebnet somit den Weg f\u00fcr eine bessere Optimierung.<\/p><p>OpenGL ist jedoch f\u00fcr Entwickler, die gerade erst mit der Entwicklung von Videospielen oder Apps beginnen, viel einfacher zu erlernen. Au\u00dferdem ist OpenGL aufgrund seines Alters (1992) ziemlich stabil und vorhersehbar auf allen m\u00f6glichen Plattformen.<\/p><p>Nat\u00fcrlich wird ein gro\u00dfes Spielentwicklungsstudio davon profitieren, ein Spiel direkt mit Direct X 12-Ultimate f\u00fcr die Windows-Version, mit Metal f\u00fcr Mac und iPad usw. zu programmieren.<\/p>\t\t\n\t\t\t<h3>Zwei Versionen von OpenGL<\/h3>\t\t\n\t\t<p>Es gibt zwei verZwei Versionen von OpenGL:<\/p><ul><li>Legacy OpenGL<\/li><li>Modern OpenGL (Version 3.3 und h\u00f6her).<\/li><\/ul><p>Dieser bietet Zugriff auf sogenannte &#8222;Shader&#8220;, also Code, der direkt auf dem Grafikprozessor ausgef\u00fchrt wird und festlegt, wie einzelne Pixel, aber auch Attribute von Polygonen behandelt und dargestellt werden sollen.<\/p>\t\t\n\t\t\t<h3>OpenGL ist f\u00fcr Einsteiger geeignet<\/h3>\t\t\n\t\t<p>Wenn du also gerade erst mit der Anwendungsprogrammierung beginnst und dich fragst, welches Werkzeug du verwenden sollst, ist es mehr als ratsam, OpenGL zu verwenden. Wenn du ein wenig \u00dcbung hast, wirst du vielleicht Vulkan, Direct3D oder Metal verwenden wollen. OpenGL eignet sich hervorragend f\u00fcr den Einstieg in die Verwaltung von grafischen Benutzeroberfl\u00e4chen und ist daher ein idealer Weg f\u00fcr Anf\u00e4nger.<\/p>\t\t\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figure>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<img decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"600\" src=\"https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl2.jpg\" alt=\"\" loading=\"lazy\" srcset=\"https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl2.jpg 1000w, https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl2-300x180.jpg 300w, https:\/\/liora.io\/app\/uploads\/sites\/8\/2023\/10\/opengl2-768x461.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\">\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<figcaption><\/figcaption>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/figure>\n\t\t\t\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex is-content-justification-center\"><div class=\"wp-block-button \"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button \" href=\"https:\/\/liora.io\/de\/unsere-aus-und-weiterbildungen\">Entdecke unsere Weiterbildungen<\/a><\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Programmierung einer Grafikanwendung wird durch OpenGL stark vereinfacht, da du ein Programm erh\u00e4ltst, das auf den verschiedensten Plattformen laufen kann, wenn es nicht f\u00fcr jede Plattform optimiert ist. 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